jueves, 26 de mayo de 2016
miércoles, 25 de mayo de 2016
lunes, 16 de mayo de 2016
CAMPOS DE INVESTIGACIÓN EN LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
Campos de investigación en la tecnología educativa.
1-TIC en la
Docencia Universitaria: en
primer lugar el participante aprenderá a
desarrollar programas en Power Point utilizando sus principales funcionalidades
y transformándolas a otros formatos para la difusión de servicios web.
2-TIC Educación
No Formal: la
educación no formal hace referencia a
todas aquellas actividades que se llevan a cabo fuera del ámbito
escolar, así mismo pretenden desarrollar
competencias, facultades
intelectuales y morales de los
individuos.
3-Medios De
Comunicación Social: son
plataformas de comunicación en línea donde el contenido es creado por los
propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de la web 2.0, que facilita la edición , la
publicación y el intercambio de información.
4-Educación,
Tecnología y Cultura: esta
implica a la educación como la que se en carga de desarrollar la capacidad
intelectual de los individuos, de acuerdo a los avances tecnológicos la
educación podrá seguir avanzando de una manera rápida y significativa estos dos
se encargaran de formar una buena cultura,
pero con mayor énfasis la educación será la moldeadora de generar en las
futuras generaciones buenos hábitos de acuerdo a su cultura.
5-Desarrollo de
Materiales Didácticos: se
refiere a que hay necesidad de desarrollar los recursos didácticos para brindar
una mejor educación y aquellos medios y
recursos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, dentro de un contexto
educativo, estimulando la función de los sentidos para acceder de manera fácil
a la adquisición de conceptos habilidades, actitudes o destrezas.
6-TIC en las
Escuelas: la
tecnología en las escuelas es poco usada
ya que no todos cuentan con el apoyo del gobierno para poder tener una computadora,
pero las pocas que hay en las escuelas son utilizadas y eso facilita el aprendizaje de niños y niñas y la
forma de impartir una clase al docente se le facilita y al alumno le deja un aprendizaje significativo.
jueves, 5 de mayo de 2016
Evolución de la WEB 2.0
CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0
1. La Web como plataforma: para entender este concepto se puede
recurrir a una comparación entre Netscape, estándar del Web 1.0 y Google
ejemplo por excelencia de la Web 2.0. Netscape utilizó a la "web como plataforma"
en términos del antiguo paradigma de software: su producto bandera era el
navegador el cual era una aplicación de escritorio y su estrategia era utilizar
su dominio en el mercado de los navegadores para establecer un mercado de alto
precio para los productos y servicios. Google por su parte, comenzó como una
aplicación en la Web, nunca se vendió o se empaquetó y se entregó como un
servicio sin poner ninguna de las antiguas trampas de la antigua industria del
software como programar lanzamientos de nuevo software: Google le apuntó a la
mejoría continua. Google no era solamente una colección de herramientas de
software sino una base de datos especializada; así pues el valor del software
fue proporcional a la escala y al dinamismo de los datos que maneja.
2.Hacer uso de la inteligencia colectiva.
El principio central detrás del éxito de los gigantes que
nacieron en la era Web 1.0 y que sobrevivieron a la aparición de la Web 2.0 es
que ellos aprovecharon el poder de la Web para hacer uso de la inteligencia
colectiva.
3. Los datos son el "Intel inside"
Este concepto se puede resumir en una frase "SQL es el
HTML del la Web 2.0". El manejo de bases de datos es una competencia
fundamental en Web 2.0 y es por esto que ahora no se habla de software sino de
infoware. Páginas como housingmaps.com combina los datos de google maps con los
de craiglist para crear un buscador de apartamentos y casas para la renta y
venta; a esto se le llama mashup. SourgeForte.net, Wikipedia, Creative commons
y GreaseMonkey son algunos ejemplos de cómo se tratan los datos en la era Web
2.0.
4. El final del ciclo de liberación de software.
El software en la era de la Internet se proporciona como un
servicio, no como un producto. Los usuarios son desarrolladores de los
programas. Surge entonces el concepto de beta perpetuo, pues los programas
cambian permanentemente con el aporte de todos. Gmail, Google Maps, Flickr,
del.icio.us y muchos otros han llevado el logo de Beta por años. Mientras que
en el modelo antiguo, por ejemplo, Microsoft depende de que cada uno actualice
el ambiente de su computadora cada dos o tres años, en el nuevo modelo, Google
depende de cada uno explore que hay de nuevo en el ambiente de su computadora
todos los días.
5. Modelos de programación livianos.
El nuevo modelo destronó la hegemonía del HTML. Un ejemplo
de un programa liviano de gran éxito es RSS; AJAX lo es también.
6. El software por encima del nivel de un solo dispositivo.
La Web 2.0 no se limita a la plataforma del PC. Los
programas corren en múltiples entornos y dispositivos. Un buen ejemplo es
iTunes. La aparición de teléfonos móviles con múltiples aplicativos
informáticos es una prueba de que el principio se está cumpliendo.
7. Experiencias ricas para el usuario.
Gmail y Google Maps fueron dos ejemplos de cómo aplicaciones
basadas en el Web con interfaces de usuario enriquecidas fueron de gran éxito.
La colección de tecnologías usadas por Google fue bautizado como AJAX, el cual
incorpora XHTML y CSS, DOM (Document Object Model), XML y JavaScript entre
otros
Pregunta de análisis:
¿Cómo estas características pueden ser aprovechadas en el labor
docente?
R//= bueno estas características de la WEB 2.0 son muy
importantes ya que gracias a ellas
sabemos la función y el uso que se le da
y es de vital importancia que a los futuros
docentes se les enseñe sobre este tema ya que la tecnología va evolucionando y si se las enseñan a los
docentes ellos sabrán como utilizarlas y como explicar su proceso y la
utilizaran en sus planificaciones o a la hora
de dar una clase por medio de una
computadora .De esta manera se les facilitara y los alumnos podrán aprender
de mejor manera.
miércoles, 27 de abril de 2016
lunes, 11 de abril de 2016
miércoles, 30 de marzo de 2016
DIFERENCIAS Y CARACTERÍSTICAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
DIFERENCIA Y CARACTERÍSTICAS
DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Definición de enseñanza y aprendizaje.
·
ENSEÑANZA:
Transmisión de conocimientos, ideas, experiencias,
habilidades o hábitos a una persona que no los tiene.
CARACTERÍSTICAS:
-Es la que seda
de docente al alumno
-El docente
imparte su conocimiento
-Hay adquisición
de hábitos en el alumno
-El docente imparte conocimiento a una persona que no lo
tiene.
-Ayuda a
descubrir las habilidades de los individuos.
·
APRENDIZAJE: Adquisición del conocimiento de algo
por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los
conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.
CARACTERÍSTICAS:
-Hay adquisición
de conocimiento a través de la práctica, el ejercicio o la experiencia
-El aprendizaje
requiere la presencia de un objeto de conocimiento y un sujeto dispuesto a
conocerlo
-Requiere de
esfuerzo mental, para acercarse al objeto a conocer
-Necesita de tiempo
suficiente según cada conocimiento.
-Se necesita en
principio, a alguien que contribuya al aprendizaje, guiando al aprendizaje y
brindándole las herramientas necesarias
DIFERENCIA ENTRE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
La diferencia entre enseñanza y aprendizaje es muy
notoria ya que en la definición se explica que
el aprendizaje es la adquisición del conocimiento ose a que sino hay un
aprendizaje no habrá alguien que pueda enseñar.
Es decir que si nadie aprendiera sería muy difícil
disponer del concepto enseñar. Debido a que
el concepto de enseñanza dispone del concepto de aprendizaje, y debido a
que con tanta frecuencia el aprendizaje se produce después de la enseñanza,
podemos pensar fácilmente que una cosa es causa de otra.
Y como el aprendizaje puede realizarlo uno mismo; se
produce dentro de la propia cabeza de cada uno. La enseñanza, por el contrario
se produce por lo general, estando presente por lo menos una persona más no es
algo que ocurra dentro de la cabeza de un solo individuo.
Otra diferencia, es que aunque se puede aprender sobre la
moralidad, uno no aprende moral o in-moralmente, en cambio la enseñanza puede ser
impartida de esta forma. El aprendizaje implica la adquisición de algo, y
la enseñanza es dar algo.
martes, 8 de marzo de 2016
ANÁLISIS SOBRE SOFTWARE EDUCATIVO
Análisis Sobre Software Educativo
Los juegos educativos para la enseñanza son muy importantes ya que gracias a ellos los niños y jóvenes aprenden de una forma entretenida. este tema de los juegos educativos a venido cobrando mucha importancia hasta llegar al punto de que todo docente debe saber como realizar,resolver,crear ,dichos juegos ya que por medio de ellos los jóvenes y niños a prenden .
En otras palabras al aprender jugando se les hace mas fácil que lo visto se les quede en su mente y corazón.Estos juegos ayudan a que los que se educan por medio de ellos desarrollen muchas capacidades que se encuentran en ellos pero no han sido descubiertas por que al ir jugando ellos van desarrollando el análisis , ellos se vuelven mas críticos y todo se les vuelve en cierta manera mas fácil .
De esta forma los contenidos impartidos por los docentes se volverán mas fáciles de que se graben en la mente de los alumnos.
Por eso se esta educando a través del software ya que por medio de el los docentes tendrán muchas herramientas para desenvolverse bien en su futuro trabajo es por ello la importancia de aprender a crear juegos educativos
Algunas Ventajas y Desventajas de los Juegos Educativos son :
VENTAJAS:
Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales
Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades.
DESVENTAJAS:
Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los alumnos también puede funcionar como distractoreares.
PREGUNTA DE ANÁLISIS
¿Puedes aprender por medio de un juego? si - no ¿porque?
R// SI ,ya que de esta manera se convierte en un contenido mas fácil ya que se aprende jugando
de esta forma se aprende rápido ,por que se ejercita la mente y como que hay mayor facilidad de aprender.
Por eso los juegos educativos son importantes en la actualidad por que son una herramienta muy importante.
En otras palabras al aprender jugando se les hace mas fácil que lo visto se les quede en su mente y corazón.Estos juegos ayudan a que los que se educan por medio de ellos desarrollen muchas capacidades que se encuentran en ellos pero no han sido descubiertas por que al ir jugando ellos van desarrollando el análisis , ellos se vuelven mas críticos y todo se les vuelve en cierta manera mas fácil .
De esta forma los contenidos impartidos por los docentes se volverán mas fáciles de que se graben en la mente de los alumnos.
Por eso se esta educando a través del software ya que por medio de el los docentes tendrán muchas herramientas para desenvolverse bien en su futuro trabajo es por ello la importancia de aprender a crear juegos educativos
Algunas Ventajas y Desventajas de los Juegos Educativos son :
VENTAJAS:
Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales
Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades.
DESVENTAJAS:
Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los alumnos también puede funcionar como distractoreares.
PREGUNTA DE ANÁLISIS
¿Puedes aprender por medio de un juego? si - no ¿porque?
R// SI ,ya que de esta manera se convierte en un contenido mas fácil ya que se aprende jugando
de esta forma se aprende rápido ,por que se ejercita la mente y como que hay mayor facilidad de aprender.
Por eso los juegos educativos son importantes en la actualidad por que son una herramienta muy importante.
lunes, 22 de febrero de 2016
Informática Como Instrumento De Aprendizaje
INFORMÁTICA COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAJE.
La
Historia de La Informática.
Esta historia de la informática se remonta desde los años 500aC en
ese entonces las personas usaban piedras ,arcilla y guijarros como medio de comunicación
en ese entonces se consideraba como tecnología ya que eran como nuevos inventos
que iban surgiendo a medida que pasaba el tiempo. En las últimas décadas ha
venido creciendo o evolucionando la tecnología
y cada vez se reconocen los beneficios que a traído a medida
que pasa el tiempo.
También se dice que las
universidades ayudaron como a impulsar el uso de la tecnología es decir los primeros ordenadores que se
basaban en vacío que se dio en los años de 1946.
Y en el año de 1950 algunas
instituciones estaban usando televisores
en las aulas para completar el aprendizaje es decir para que el
conocimiento se ampliara y fuera más
provechoso.
Las primeras escuelas o instituciones comenzaron a incorporar
las computadoras usando dispositivos que no eran los más idóneos para
ellos por que no había una interacción
entre docente y alumno por ello la educación no era eficaz.
Por ello la tecnología ha venido avanzando y trayendo consigo aportes a la educación y al aprendizaje de
los maestros y los alumnos.
Importancia
y ventajas de la utilización de la informática
como instrumento de aprendizaje
Esto es de mucha importancia ya que gracias a ello los jóvenes y docentes aprenden de mejor
forma ya que se amplían sus conocimientos.
En otras palabras hay un enriquecimiento
que eso nos ayudara en el futuro y lo
podremos impartir a otras generaciones ya que como la tecnología sigue avanzando esto
nos ayudara a ser profesionales exitosos si ponemos en práctica esos
conocimientos adquiridos en nuestra formación.
Ventajas
Se aprende
con menos tiempo y de esa forma se aprovecha
de mejor manera el tiempo.
Hay acceso a
múltiples recursos que nutren nuestro
aprendizaje y nos hacen personas de gran intelecto.
Se guía a
los jóvenes atreves de estos recursos y se crea una interacción docente –
alumno.
martes, 16 de febrero de 2016
lunes, 8 de febrero de 2016
miércoles, 3 de febrero de 2016
miércoles, 27 de enero de 2016
Ventajas y Desventajas de aprender con la computadora
VENTAJAS DE APRENDER CON LA COMPUTADORA
1- Se adquiere mayor información de manera detallada
2- Se facilita el aprendizaje
3- Hay aprendizaje activo
4- La persona obtiene información actual
5- Fácil acceso a la tecnología
6- Hay clases se mi-presenciales
7- Facilita la elaboración de trabajos
8- Forma practica de guardar información
9- Gran ventaja de enseñar a través de la computadora
10- Permite entrar a Internet y estar más informado
DESVENTAJAS DE APRENDER CON LA COMPUTADORA
1- Problemas en la vista
2- Se pierde el habito o habilidad de escribir
3- Hay una mala administración del tiempo
4- Mal manejo de la computadora
5- No todos/as los maestros están capacitados para usarla
6- Hay distracción de parte del usuario
7- Hay mucha información incorrecta
8- Se olvida el habito de la lectura
9- No se practica la ortografía y caligrafía
10- Falta de recursos económicos para adquirir una computadora
1- Se adquiere mayor información de manera detallada
2- Se facilita el aprendizaje
3- Hay aprendizaje activo
4- La persona obtiene información actual
5- Fácil acceso a la tecnología
6- Hay clases se mi-presenciales
7- Facilita la elaboración de trabajos
8- Forma practica de guardar información
9- Gran ventaja de enseñar a través de la computadora
10- Permite entrar a Internet y estar más informado
DESVENTAJAS DE APRENDER CON LA COMPUTADORA
1- Problemas en la vista
2- Se pierde el habito o habilidad de escribir
3- Hay una mala administración del tiempo
4- Mal manejo de la computadora
5- No todos/as los maestros están capacitados para usarla
6- Hay distracción de parte del usuario
7- Hay mucha información incorrecta
8- Se olvida el habito de la lectura
9- No se practica la ortografía y caligrafía
10- Falta de recursos económicos para adquirir una computadora
lunes, 25 de enero de 2016
Bases Pedagógicas de Internet
a) CONSTRUCTIVISMO: es una corriente pedagógica basada en la teoría del conocimiento constructivista, que postula la necesidad de entregar al alumno herramientas (generar andamiajes) que le permitan construir sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo que implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.
Movimiento artístico de vanguardia que incorpora a la obra artística los conceptos de espacio y tiempo, a fin de conseguir formas dinámicas.
b) TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN: es la interacción entre las personas y es un medio para comunicarse con las demás personas de nuestro entorno.
La teoría sigue el punto de vista de el hecho de que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo.
La comunicación directa entre las mentes es imposible .La comunicación sólo puede lograrse en forma indirecta. El pensamiento debe pasar primero a través de los significados y luego a través de las palabras.
c)TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO:De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto instruccional complejo y realísticos. La teoría del “conocimiento situado” es la forma perspectiva pedagógica que va permitir hallar el lado bueno del desarrollo instruccional a diseñar.
El entorno Internet responde a las premisas del conocimiento situado en dos de sus características: realismo y complejidad.
Movimiento artístico de vanguardia que incorpora a la obra artística los conceptos de espacio y tiempo, a fin de conseguir formas dinámicas.
b) TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN: es la interacción entre las personas y es un medio para comunicarse con las demás personas de nuestro entorno.
La teoría sigue el punto de vista de el hecho de que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo.
La comunicación directa entre las mentes es imposible .La comunicación sólo puede lograrse en forma indirecta. El pensamiento debe pasar primero a través de los significados y luego a través de las palabras.
c)TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO:De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto instruccional complejo y realísticos. La teoría del “conocimiento situado” es la forma perspectiva pedagógica que va permitir hallar el lado bueno del desarrollo instruccional a diseñar.
El entorno Internet responde a las premisas del conocimiento situado en dos de sus características: realismo y complejidad.
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